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名前 総合 近接 遠隔 耐久 特殊 技巧 テンペラー星人 【S-】 S A A C D タイラント 【S--】 S B A B B 改造ベムスター 【A++】 A B A C B ドロボン 【A+】 B A C B C エンマーゴ 【A】 A F B D B ロードラ 【A】 C A C A B バードン 【A-】 B B C D C ムルロア 【A-】 D A D B C アリンドウ 【A--】 C C A E C カタン星人 【B++】 C C D C B ガラキング 【B++】 D C A D C ガンザ 【B++】 D B D C B ゴンゴロス 【B++】 B C D B C テロリスト星人 【B++】 B C C E B ムカデンダー 【B++】 C C D B B グロスト 【B+】 D F D B B ゲラン 【B+】 B C D D C ゴルゴザウルス二世 【B+】 B F C C B 再生デッパラス 【B+】 D B D C C ジレンマ 【B+】 D B C D C マシュラ 【B+】 B F C C B モットクレロン 【B+】 B F C C B ライブキング 【B+】 C D C B B リンドン 【B+】 C D C C C アストロモンス 【B】 C C C D C エレジア 【B】 C B D D C キングトータス 【B】 D C C B C クイントータス 【B】 D C C B C ケムジラ 【B】 C F D C B シェルター 【B】 C D B E C ボルケラー 【B】 C B C E C メモール 【B】 C C C D C モチロン 【B】 C C C E C コスモリキッド 【B-】 C F C C C ミエゴン 【B-】 D C D B D オカリヤン 【B--】 D F C C C 再生エレキング 【B--】 C C D E C メフィラス星人二代目 【B--】 D C D D C オイルドリンカー 【C++】 D D D E D 改造サボテンダー 【C++】 C F C F C グロン 【C++】 D F D C C トンダイル 【C++】 D D D D D バサラ 【C++】 D F D D C ピッコロ 【C++】 D C D D D フライングライドロン親子 【C++】 E C D D C メドゥーサ星人 【C++】 C F D D C オニバンバ 【C+】 D D E D D デッパラス 【C+】 不明 F D B D パンドラ 【C+】 D D E D C キングゼミラ 【C】 E D E D D サメクジラ 【C】 E F D E D タガール 【C】 E F E D C バルキー星人 【C】 D D E D E ベロン 【C】 E D E D D オルフィ 【C-】 E F E E C 改造ベロクロン二世 【C--】 不明 F E F C ヘルツ 【C--】 E F E F D カーン星人 【D+】 F E F C D
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遊星ジュランに、究極生命体アブソリューティアンの兵たちが攻め入る。 ウルトラマンコスモスが迎え撃つ。 コスモス「やめるんだ! お前たちの狙いは、何だ!?」 アブソリューティアン「貴様は伝説の力を呼び起こす鍵となる存在。我々アブソリューティアンにとって、超危険分子と判断された」 コスモス「狙いは、僕!? 伝説の力…… レジェンドやサーガのことか!? やるしかないのか!」 コスモスがルナモードからコロナモードへ、さらにエクリプスモードに変身して、戦い続ける。 アブソリューティアンたちが、友好怪獣リドリアスを捕らえる。 コスモス「あっ、リドリアス!」 リドリアスが鳴き声をあげて、コスモスに攻撃を促す。 コスモス「わかった!」 コスモスが必殺のコズミューム光線を放つ。 光線がリドリアスの体をすり抜けて、アブソリューティアンたちに炸裂する。 コスモス「リドリアス!」 コスモスはすかさずバリアを張り、爆炎からリドリアスを守る。 アブソリューティアンたちが炎に包まれ、全滅する。 コスモス「リドリアス、大丈夫か? 良かった…… アブソリューティアン……」 (ウルトラマンゼロによるナレーション)俺たちウルトラマンは、宇宙の平和のために戦い続けている。ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブ、ジード、ロッソ、ブル、そしてグリージョ。ニュージェネレーションヒーローズも、宇宙のはびこる邪悪な者たちと戦い続けてきた。そして今、俺たちウルトラマンの故郷、光の国を巻き込んだ壮大な戦いが始まろうとしていた。究極生命体アブソリューティアンの戦士、アブソリュートタルタロス。奴は次元と時空を飛び越えて暗躍し、俺たちウルトラマンの歴史に介入してきた。闇に堕ちる前のベリアル、そしてトレギアを誘い込み、歴史の分岐点を作り、奴らの並行同位体を作り上げた。さらには、王女ユリアンをさらい、光の国の明け渡しを解放の条件とし、ザ・キングダムへと姿を消した。奴の正体は一体…… タイガ、タイタス、フーマ、リブット、エイティ、ジョーニアス、メビウス、グリージョ、アンドロメロスが、光の国の宇宙警備隊本部に帰還する。 ウルトラの父、ウルトラの母、ゾフィー、ウルトラマンタロウが一同を迎える。 エイティ「私の責任です……」 ゾフィー「自分を責めるな、エイティ。今は、この先のことを考えるべきだ」 ウルトラの母「光の国の明け渡し要求、どうなさるおつもりですか?」 ウルトラの父「無論、聞き入れるわけにはいかない」 タロウ「一刻も早く、ユリアン王女を救出しなければ!」 ヒカリ「タルタロスは、特殊な空間を発生させ、移動している。これを解析しないことには、王女の救出は不可能だ」 メビウス「でも科学技術局は、ゲネガーグの襲撃により、機能できる状態ではないのでは?」 ゾフィー「あぁ。そこでだ。メロス」 メロス「はい。ギャラクシーレスキューフォースが、解析任務にあたります」 ウルトラの父「よし、では今後の方針は3つだ。まず、対抗戦力であるウルトラリーグの招集、これはタイガたちトライスクワッドに命ずる」 タイガ「もちろんです!」 ウルトラの父「そして、ユリアン王女レスキュー隊は、ギャラクシーレスキューフォースのメロスを中心に編成」 エイティ「メロス、あなたに託します」 メロス「この命に代えても、必ず!」 ウルトラの父「我々宇宙警備隊は、アブソリューティアンの動向を探る。リブットは警備隊の一員として、行動を共にしてくれ」 リブット「了解です!」 ゾフィー「ジョーニアス。U40最強の戦士であるあなたを、宇宙警備隊の戦術指南役としてお迎えしたい」 ジョーニアス「私で良ければ、ぜひ」 ウルトラの父「すまない。メビウス、戦力強化のために、ジョーニアスと共に後進たちの指導にあたってくれ」 メビウス「わかりました!」 グリージョ「あの、私…… もっと強くなりたいです! ゼロさんやお兄ちゃんたちみたいに。私も、鍛えてください!」 メビウス「もちろんだ!」 グリージョ「よろしくお願いします!」 ウルトラの父「ゾフィー、タロウよ。キング星に行き、ウルトラマンキングに助力を仰ぐのだ」 タロウ「キング星に!? でも、どうやって?」 ウルトラの父「キングからの申し出があった。キング星につながるゲートを、開いていただけるとのことだ」 ゾフィー「わかりました」 アブソリュートタルタロスは、ベリアルとトレギアを引き連れ、本拠地であるザ・キングダム本星のアブソリュート宮殿に帰還する。 巨大な塔から、眩い黄金色の光線が、星全体に降り注いでいる。 ベリアル「派手なところだぜ。目がチカチカする」 トレギア「この惑星にも、光の国のプラズマスパークに似たエネルギーが……」 トレギアが、光線の波長を分析する。 トレギア「この波長は、ディファレーター光線!? いや、違う」 タルタロス「その通り。我々アブソリューティアンは、お前らウルトラマンがディファレーター光線で進化し、エネルギーを得たように、このカスケード光線により、究極生命体に進化した」 トレギア「しかし、このレベルの高さは…… コントロールできていないのか?」 タルタロス「そう。カスケード光線の増幅は、エルドラタワーをもってしても抑えられない。この惑星の寿命も、残り僅か」 トレギア「だから光の国を、新たな母星としたいのか」 ベリアル「勝手な奴らだ。ま、光の国がどうなろうと、俺には関係ねぇがな」 新たな2人のアブソリューティアン、ディアボロとティターンが現れる。 ディアボロ「おいおい! ここは神聖な場所だ。お前らが入れるような場所じゃねぇ」 ベリアル「あぁ? なんだと!?」 ティターンがベリアルとトレギアに、剣を突き付ける。 ティターン「この場所を汚すことは許さん」 トレギア「随分な歓迎だね」 タルタロス「やめろ! 無駄な争いをしている暇はない。お前たちに、さらなるアブソリュート粒子を注入する」 タルタロスの指示のもと、アブソリューティアンの兵たちにより、ベリアルとトレギアにアブソリュート粒子が注入される。 ベリアル「おぉ、こりゃあいい…… 力がみなぎるぜ!」 トレギア「カスケード光線にアブソリュート粒子…… これがアブソリューティアンの力の源!」 タルタロスにさらわれたユリアンのもとには、謎のウルトラマンが捕らわれている。 その両腕の紋章に、ユリアンが目を見張る。 ユリアン「これは、コスモ幻獣拳を習得した証! あなたは、りゅう座D60(リューシー)の──」 光の国の訓練施設、ウルトラコロセウム。 多くのウルトラ戦士たちが訓練に励んでいる。 グリージョも、メビウス直々に指導を受けている。 ジョーニアス「アブソリューティアンは強力だ。力のみでは勝てない。一体、どう戦えば……」 ジョーニアスの隣に、ゼロが並ぶ。 ジョーニアス「ゼロ、デビルスプリンターを追ったゼットの様子は?」 ゼロ「あぁ。あいつなら、いいパートナーを見つけて、向こうの地球でうまくやってる。それにデビルスプリンターの方は、ギンガたちに託してある」 ジョーニアス「そうか」 ゼロ「ジョーニアス。俺は、ウルティメイトシャイニングの力を使っても、タルタロスには敵わなかった。今のところ、奴と互角に渡り合えたのは、あんただけだ。このままじゃ終われねぇ…… 奴は必ず、俺がぶっ倒す! 頼む、俺を鍛えてくれ!」 ジョーニアス「……うむ」 ウルトラマンキングの住むキング星の洞窟、キングケイブ。 ゾフィーとタロウが到着する。 レオとアストラの兄弟が、キングに仕えている。 ゾフィー「ゾフィー、並びにタロウ、到着いたしました」 キング「我らウルトラマンと、アブソリューティアン。このままでは、大きな戦いに発展してしまうだろう」 タロウ「やはり!?」 キング「レオ、アストラよ。お前たちも協力するのだ。頼んだぞ、ウルトラの戦士たちよ」 TO BE CONTINUED ※ この続きはウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突の第1話をご覧ください
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登録日:2011/12/21(水) 21 12 51 更新日:2024/04/09 Tue 09 52 59NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHの主人公 FEヒーローズ イシュタルの守護神 オールバック シュターゼ ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン妹に愛される兄ポジション マージナイト ヤクザ ラインハルト ラスボス以上 リアル有能 仲間になりそうでならない 全てを知り、なおも主君のみに使えた漢 利根健太朗 副官 完璧超人 悲運 片思い 神装英雄 突然のダイムサンダ 軍人 雷 騎兵 魔器英雄 魔法戦士トードの再来 これも運命か……許せ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ラインハルト』とは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) 第1回英雄総選挙総合部門584位、第2回英雄総選挙男性部門5位。総合部門11位、第3回英雄総選挙男性部門8位。総合部門18位、第4回英雄総選挙男性部門16位。総合部門37位。 ツンツン回数ランキング6位。 フリージ家に仕えており、雷神イシュタルの副官を務め、文武両道に秀でた人格者。 イシュタルや妹のオルエンからの信頼は厚くイシュタルからは聖なる剣を賜るほどだが、ケンプフのようにその才能を妬む者もいる。 彼自身の武人としての実力も高く、「トードの再来」とまで謳われている。 幼少時からイシュタルの守り役を任されており、彼自身もイシュタルに特別な感情を抱いている。 とは言え自身の気持ちについては一切口には出していないはず。 ユリウスには気持ちを悟られており、そのために疎まれている。 本来はイシュタルの守り役なのにリーフ軍の前に立ちはだかることになったのはそのため。 「次目の前に現れたら殺してやる」とまでイシュタルに話しており、どれだけユリウスにとって鬱陶しかったのかがうかがえる。 ユリウスならばあっさり殺してしまいそうな気もするが、そうしなかったのもイシュタルの気持ちに免じてのものだろう。 その後の彼の運命からいずれにせよ運が良いとは言い難いが。 こういった経緯で、22章でリーフたちと対峙。 城門を守るコーエン、軍師サイアスとともにトラキア大河の向こう岸でリーフたちを待ち受け、渡河を終えた彼らの退路を断った上で襲い掛かる。 最近よく勘違いされているようだが、仲間になりそうでならない枠の敵将。 暗黒竜のカミユ、聖戦のイシュタル、封印のゲイル、聖魔のセライナなどの系譜。 ■性能 ステータス マージナイト LV20 HP-48 力-13 魔力-20 技-15 速さ-14 幸運-18 守備-12 体格-15 移動-9 武器レベル-剣A炎A雷A風A ガルザスと並び、トラキア最強レベルの能力を持っている。 サイアスが突出した指揮レベルによる凶悪さなのに対し、こちらは総合力の高さによる強敵と言えよう。 スキルは連続・突撃・待ち伏せ・大盾の4つ。 前作ならいざ知らず、トラキア776でこんなスキル山盛りのキャラは味方を含めて非常に少ない。 フリージ名物の怒りを持たないが、待ち伏せ+ダイムサンダがとても強力。 地味にFE史上初の「大盾を持つ非アーマー系」キャラ。アーマーのダルシンがどうあがいても習得不可なのに また、再行動5と指揮官5まで持っている。 彼の登場シナリオはあの悪魔軍師サイアスが敵として登場する他、シナリオボスであるコーエン(サイアスの祖父であるバロン)まで指揮レベルを持っている。 そのため、トータル指揮レベルはなんと19。 このゲームでは指揮レベル1ごとに命中・回避に3%の補正が入るため、彼を含めた全ての敵ユニットに57%の命中・回避補正がかかる。 下級職やアーチがこれまでじっくり育成したキャラたちにやたら攻撃を当ててくるという、非常に理不尽なマップ。 その〆とばかりに精鋭部隊とともに城門の前で待ち受けているのがこいつ。 カンストしているステータスは魔力のみだが、ラスボスや下手な魔戦士なんかよりよほど凶悪な敵である。 所持品 ダイムサンダとマスターソード、きずぐすりを持っている。 特にダイムサンダは2回連続攻撃が可能という、勇者のエルサンダーともいうべき性能を持つ壊れ武器。 スキルの連続と突撃により、ひどい時は計8発の雷を受けるハメになる。 しかも待ち伏せによって、こちらが攻撃しても確実に雷を2発落としてくる。 たとえ追撃されなかったとしても、魔力20から繰り出されるダイムサンダは魔力の低いユニットが受ければほぼ死亡。 また、ダイムサンダの陰に隠れがちだがマスターソード(勇者の剣の亜種)による直接攻撃も非常に危険。 ダイムサンダは魔法攻撃である為、重さを体格で軽減出来ないので攻速は2にまで落ちるのだが、こちらは普通の武器なので重さ15をちゃんと体格でカバーしてしまう。 つまり、彼の速さ14がそのまま攻撃速度になってしまう上に回避率まで高くなる。 そしてこちらも当然のように2回攻撃になっており、もしも追撃を受けてしまう場合最大で16回斬りかかってくる。 魔法系ユニットに有効なはずのサイレスを使うと、状況によっては逆に危険になりかねないという無茶苦茶なキャラ。 このような狂った攻撃性能に加えて、ダイムサンダの弱点である「体格が適用されないので回避率が落ちる」という点を大盾でカバーするので攻撃が通りづらい。 何とか仕留めようとしたユニットの渾身の一撃を防がれてそのまま返り討ちにされる事もザラであり、 前述の合計57%もの指揮補正と25%の再行動で、本気でこちらを殺しにかかってくる。 当然ながら彼が引き連れてくるゲルプリッターの皆様や他のフリージ兵にもちゃんと指揮がのっており、 更に河を渡ったタイミングでかかっていた大橋を落とされてしまい、逃げ場のない状況で戦うことになる。 更にサラに、サイアス、コーエン、モブプリーストが各種状態異常杖をもっており、すぐに手を打っていないと最大で12名も行動不能にされてしまう。 プリーストはこちらもサイレスで無力化してしまえばいいのだが、コーエンは城にいる為シーフの杖しか効かず、サイアスにいたってはなぜか杖が全く効かない(対象に選べない)。 一応盗賊で盗む事は出来るがワープ、レスキューの杖がないとそれも困難。 そしてきずぐすりなのだが、このゲームのきずぐすりは他作品の「とっこうやく」と同じ効果。 このように無策で挑むと徹底的に壊滅させられてもおかしくない布陣となっており、 ラインハルト本人の強さも相まって正攻法ではFEシリーズでも屈指の難関マップ(おそらくノーマルモード限定なら全ゲーム中でも最難関)となっている。 ……ハズだった 欠点 ……というか、彼の不幸はトラキア776に出演してしまったことだろう。 このゲームの制圧マップは「ワープの杖で精鋭兵を送り込んで敵将を撃破し、続けざまにリーフを送り込んで制圧」という方法で1~2ターン攻略が可能。 つまりラインハルトと戦わなくてもクリアできてしまう。 正攻法で攻略すると上述の理不尽仕様のせいで手ごわいというより「やってられない」となる22章だが、この方法を使うと非常に簡単になるので熟練のエムブレマーでもほぼこの手段を用いる。 というか高ランク狙いだとクリアターンの都合でこの方法しか選べないため、早解き勢だと「今まで何周もしてきたが、ラインハルトと戦ったことはその1割以下」なんて人もざらにいる。 ラインハルト本人を対処するのも割と簡単。 聖水等の魔力補正が必要ではあるが、シーフやスリープの杖を使えば簡単に無力化できてしまう(*1)。 こうなってしまえば前述のダイムサンダやマスターソードも、オルエンの貴重な武器となるだけなのだ。もちろん体格が育ったリフィスやラーラで武器を強奪するというプレイも可能。 サイアスも条件を満たせば帰ってしまうため、フルスペックで真っ正面から戦うことはあまりない。 まぁ命中回避に50%以上も補正のかかったラインハルトと戦いたいなんてのは、相当な命知らずか筋金入りのMブレマーしかいないだろうが……。 さらにラインハルトはオルエンに対して攻撃を仕掛けてこない。さらに会話することが可能で、仲間にこそならないが代わりに「聖なる剣」という武器をくれる。 これが騎兵に特効、魔力に補正、2回連続攻撃というとんでもない特性を持つため、ラインハルトと戦うにはうってつけである。 しかも敵味方に別れているのにオルエンに支援効果まで与えてくれる。まるで殺されたがっているみたいだぁ……。 あくまでラインハルトから仕掛けてこないだけであり、反撃はしてくるので要注意。専用武器が非常に強力なオルエンでも、育っていなければラインハルトに返り討ちにされる。 この正攻法では直接兄を殺してしまう非情な戦いとなってしまうが、後日談において「兄ラインハルトを思うときその哀れさには怒りを覚える」と語られているのは、 こういったプレイ面においてまるでオルエンに殺されたがっているかのような要素もあるのだろう。 しかしこれはあくまでも製作者側が用意してくれた抜け穴のようなものだし、「イリオスを選んだのでオルエンが仲間にいない」「オルエンが死んでしまった」という状況も考えられる。 その場合でもラインハルトにバサークをかけるとゲルプリッターを勝手に壊滅させてくれる。 たまにしぶとく生き残った兵からHPを半分近く削られたりもするが、だいたいコーエンのブリザード(*2)で眠らされて無力化される。 このように抜け穴はかなりたくさんある……というか「抜け穴を突いてもらう」ためのボスといった感じのボス。戦うことが必須じゃないからこんなに強いとも言える。 もし抜け穴を突かずに正面切って倒すというのであれば、スキル「見切り」「月光剣」などを持つキャラなどをぶつけて倒すことになる。 代表的な対抗策がアスベルで、風魔法が魔法の三すくみを持つ点を利用してさっさとグラフカリバーで切り刻んだり、ブリザードを当てて眠らせたりということを狙う。 聖水などで魔力を補強して「かぜの剣」を装備したユニットに相手をさせるというのも考えられるし、マリータの剣を装備させて見切りをつけたマリータをぶつけるというのもあり。 ただしぶっちゃけこんな七面倒なマップの後半でリスクをおかす必要なんてどこにもないため、よほど酔狂なプレイでもしない限りは上述の抜け穴を突かれる。 ちなみに騎兵ユニットなので通常の手段での捕獲は出来ない(騎兵は捕獲の際に体格20として扱われる)。 それでも捕獲したいのならばスリープの杖やブリザードなどで眠らせて馬からおろす必要がある。 解放したら「……また会おう……」と再会を約束しながらも行方不明となる。 だが絶対に殺さなければいけないわけではない為、彼に思い入れがあるのであれば挑戦するのも悪くはない…… というか盗賊が育ってなくてもダイムサンダを入手できるので、全然アリな選択肢である。 と、ここまではぶっちゃけ「トラキア776におけるとんでもなく強い敵」であり、それ以上の存在ではなかった。 他作品でいうとメング・ブレグ・メイベル三姉妹やロイドのような「その強さから非常に印象に残る敵」という役回りである。 どちらも作品をプレイしていなければ名前だって知らないだろう。トラキアプレイヤーにとってはそんなキャラだったどころか、 ろくに戦わずに対処できる分格下だったのである。しかし…… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフリージの騎士ラインハルト。ご命令とあらば、我が雷の魔道で敵を撃ち滅ぼしましょう。 雷神の右腕 ラインハルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年2月下旬より妹オルエンとともに主人公やヒロインを差し置いて参戦。絵師はcuboon氏。 青属性の魔法・騎馬ユニット 原作では敵専用キャラであるにもかかわらず入手の手段が大英雄戦ではなく召喚からとなっている。 ヒーローズで演じた利根氏は他にもリフ・バアトルも演じている。 リフは無・バアトルは緑、そしてラインハルトは赤・青の二種がいるので、声優統一パはバランスがいい。 なお利根氏は通常ラインハルトと絆支援を結んでいる。 さて、そんな彼の評価だが……、 強い。 この一言に集約される。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ダイムサンダ』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4の『騎刃の紋章』 彼の強みの大半を占めるのが、専用武器の「ダイムサンダ」である。 この武器は原作よろしく「勇者の○」と同じ先制2回攻撃を持つ射程2の魔法であり、自分から攻撃を仕掛けることで相手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。 デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。 素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻撃で反撃を許さずに倒しきれる。 また、パッシブBに待ち伏せを覚えており自身のHPが減っている時に敵から攻撃されると先制攻撃できる。 ただし、待ち伏せ発動時は自分から攻撃した事にはならないため、ダイムサンダをもってしても1回攻撃にとどまる。 そもそもが反撃を受けないよう立ち回りたいユニットのため正直相性が良いとは言えない。 保険としてあったらちょっと安心程度なので、さっさと他のスキルを継承してしまうのが吉。 そのあまりの強さから、ファンからは「ヤクザ」(*3)「突然のダイムサンダ」(*4)の愛称とともに恐れられているほど。 2019年に実装された初心者向けの ホームガイドミッションでは最初に配布される星5キャラ にもなっており、条件の都合ですぐに手に入る。 登場時から初期環境の中心に居座り続け、その機動力とダイムサンダの連撃で数多のエクラの戦いを支え続けてきた実績もあり「FEHの主人公」とも言われたりしている。 本作で彼を知った海外勢からも非常に人気が高く、ヤクザと呼ばれているが、そもそもヤクザネタの始まりは海外からだったりする。 …さて、ここまで彼の強さを書き連ねてきたが、もちろん弱点も存在する。 それは「受けが非常に弱い」こと。 前述の通りダイムサンダによる補正で速さが極端に低いため殆どのキャラに追撃を許してしまい、 守備も魔防も被追撃込みで受けきれるほどの高さではないため、相手の攻撃を許せばあっさりと落ちてしまう。 とにかく相手からの攻撃を許さない立ち回りと位置取りが重要であり、それを怠ればいとも簡単にやられる。 運用の際は再行動スキル、「引き戻し」「引き寄せ」や「入れ替え」などといった補助スキル持ちのメンバーと併用してヒット&アウェイを心がけたいところ。 余談だが、これだけの恐るべき能力を持っていながら、なんとスキル込みのステータスの合計値は149でワースト2位だったりする。 ちなみにワースト1位は妹のオルエンであり、2021年5月現在も変わっていない。ちなみに148で兄とはわずか1差。また、最高値はガトリーの209。 それでもここまで猛威を振るうことができるのもステータス配分とスキルの奇跡的な噛み合いによるものであり、 数多くのスキルからくる原作の恐ろしさを再現していると言っても過言ではない。 「クレオパトラの鼻があと1cm高かったら歴史は変わっていた」という言葉があるが、 ラインハルトの能力があと少し高ければFEヒーローズの歴史も変わっていたのかもしれない。 あまりの強さに「すべての青魔道を過去にしている」との評価も過言ではなく、何度か青魔道士が追加されるも、結局は「それラインハルトで良くね?」と言われる始末。 移動力3+勇者武器をデフォで行なえる魔法騎馬相手には並みの青魔では通用しない。 特に悲しみを背負っていたのが、よほどにトールハンマーとスキルが壊れでない限り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から濃厚だった主君のイシュタルであった。 そんなイシュタルも、いざ出てみればラインハルトとは差別化が可能な性能を持っていたのは流石といったところ。 その性能が問題視されたのか、一時期はラインハルトを狙い撃ちしたようなスキルや、あからさまにラインハルトを受けきることだけを考えたような性能のキャラが増えていた。 武器で魔法の初手ダメージ50%軽減+Bスキルで連撃の魔法被ダメージ80%軽減で4回攻撃されても耐えようとするシグルド 武器スキルで魔法の被ダメージを軽減しつつ超高い魔防と遠距離防御+キャンセルであからさまにダイムサンダを耐えきる調整を施し、騎馬特効のセイニーで撃墜するミカヤ 明鏡の構えとこれまたキャンセルに加え「魔法特効の暗器」を持ち、極めたラインハルトの攻撃を受けてもギリギリでHPが1残るように調整された超英雄のサクラとか。 なお、ラインハルトもそれなりに痛手を受けたが実際に死んだのはこいつら相手に役割を果たせなくなったその他大勢の大多数の歩行魔である。 インフレが進んだ現在では依然として強力な性能であることには変わりないが、周りも相応にインフレしているためにかつてのように無条件で最強レベルの性能を持ったユニットと評価されることは無くなった。 特に速さの低さから「速さ依存の回避スキル」によるダメージ軽減との相性が悪く、剣殺しを保険にしないと剣ユニットを仕留めそこなうような事態も。 特に総合ステータスの低さが響いてくるため、限界突破と神竜の花、騎馬同士での紋章・鼓舞スキルによる相互サポートは欠かせなくなっている。 ダイムサンダに錬成が来れば……。 2021年3月からまさかの神装英雄に抜擢。イラストはたかや友英氏。 妹に続いてアスク王国の衣装。 全能力値が強化されるので、ただでも強い彼がさらに凶悪化する。無条件に攻撃+2は特に強い。 更に購入した場合ラインハルトが1体手に入るため、ホームガイドの個体と合わせてラインハルトは2体になる。 限界突破させると攻撃が上がるため、更に強くなる。 雷神の剣 ラインハルト イシュタル様は雷神と称えられる魔道の使い手……。その力は、私などが到底及ぶものではありません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年4月、トラキア776の主人公リーフ達と共に2度目の参戦を果たす。イラストもcuboon氏。 騎馬は同じだが今回は赤属性の剣。ダイムサンダ版と区別するため、主に「剣ラインハルト」と呼ばれる。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)、速さ-5『マスターソード』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』 Bスキルは通常版と同じ『待ち伏せ3』 ステータスは速さが据え置いて他は全てアップしている。 やはりその攻撃力は健在でデフォルトで鬼神の一撃を持っているのも大きい。 マスターソードは当然2回連続攻撃武器。 ダイムサンダを含む他の連続攻撃武器とは違って、反撃時にも連続攻撃できるのが最大の特徴。 しかし射程が1のため、敵を仕留めきれなかった場合は反撃を食らってしまうのが難点。 攻撃は46と標準レベルであり、2回攻撃をしても仕留め切れないことも多々ある。特に守備が高いユニットは非常に多いのでダイムサンダ版と比べると、対処できるユニットの幅は狭い。 魔防は28と近接ユニットにしては高めだが、速さが18しかないので追撃を食らって沈んでしまうだろう。 特に相性不利である青属性の騎馬魔であるラインハルト自身が最大の天敵。 スキル継承で「遠距離反撃」を付けて、魔道士相手に「待ち伏せ」して「マスターソード」を食らわせるという受け手としての運用も模索されていたが、2019年11月に武器に二回攻撃と遠距離反撃を内蔵しているオルティナが登場してしまっている。 2021年2月のアップデートで『マスターソード』の錬成が可能。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 HP指定になるが攻撃力は上がり、敵は下げて追撃を封じる妨害も出来るようになった。 雷撃のロンド ラインハルト 舞踏もまた騎士のたしなみ。戦場で功を挙げることだけが務めではありませぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記のホームガイド実装と同時期に予告された、2019年9月に舞踏祭でイシュタルと共に初の超英雄化を果たした。 イラストは山田孝太郎氏。 属性と兵種はガラリと変わって緑属性の魔法・飛行ユニット。 踊り子ユニットなので「舞踏祭ラインハルト」、「踊り子ラインハルト」などと呼ばれる。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ヴァフスルーズニル』 要は属性が変わっただけのダイムサンダ。 Aスキルは剣版同様『鬼神の一撃3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7の『魔防の封印3』 Cスキルはターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5『攻撃の相互鼓舞』 ステータスは今までとほぼ同じだが踊り子のわりに攻撃が高い。 ターン開始時隣接する味方と自身の攻撃が同時に上がる「攻撃の相互鼓舞」で自分もちゃっかり強化できる。 踊りは他に任せて殴った方が強いという謎な存在感を放っているが、一応再行動役でステータス総合値が抑えられているためそこまで突出しておらずバランス調整されている。 舞踏祭イシュタルはラインハルトと同じく二回攻撃の「メグスラシル」を持つ上に、速さが34と大幅に高く、 「鬼神飛燕の一撃3」で追撃を取って手軽に4回攻撃が可能など、属性を考慮しなければ上位互換に近い性能である。 トードの再来 ラインハルト 自分がどれほど孤独であるのかを今更ながらに気付かされるとは… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから4年以上経った2024年1月には魔器英雄として登場。イラストはももぢる氏(*5)。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 武器スキルは『魔器・雷公の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。 Aスキルは『雷神の右腕』 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+7、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃した時、戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ移動と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、2回攻撃 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 より時代が下り強さのインフレ化が進み、いよいよダイムサンダにも陰りが見え始めた中に颯爽と現れた、新時代のラインハルト。 2回攻撃は武器にではなく固有のAスキルについており、自分から攻撃し、かつ2マス以上移動した時という条件付きにはなるが、攻撃面が大幅に強化。 攻撃60からの2回攻撃は抜群の破壊力があり、さらにこれまでのラインハルトが苦手としていた速さが45と大幅改善。 そこそこの相手に追撃が可能な水準であり、4回攻撃を浴びせることも可能。攻撃後も最低でも1マスの再移動で離脱もできる。 更にはCスキルで戦闘後の状態変化付与で敵の弱化や味方の強化、更には天駆の道で味方の移動補助までも行える。 登場のたびにさんざん付きまとった速さ低下などのデメリットも無く、彼を阻む障壁はもはや無いに等しい。 ただし、耐久面は歴代のどのラインハルトよりも低い紙性能。 攻撃後の反撃のダメージは50%軽減が可能ではあるが、それでも高威力の攻撃まではまともに耐えられない。 青魔の魔器はプルメリアの『魔器・恍惚の花』に続いて2つ目。 恍惚の花は使い手を選ばず使えるが、雷公の書は速さ依存の効果があるので速さが高い味方でないと使いこなせない。 継承する場合は、相手の速さを見て選ぶこと。 このようにファイアーエムブレムヒーローズで大抜擢を受けてしまったことで、ラインハルトの名前はトラキア未プレイ勢にも広く知られるようになる。 一部ではラインハルトを「主人公」と呼ぶ動きがあったようだが、こちらはネタだと分かっていてもその人格者っぷりから「トラキア776では仲間になる」と思い込んでいる人が結構見受けられる。 上述の通り最後まで敵のまま。人選的にはウルスラと同じ。 そのためFEH未プレイ勢とトラキア未プレイ勢の間でラインハルトの印象がまったく異なるという珍事が起きており、 特に2019年頃は古老エムブレマーが「え、なんでラインハルトなの?」「突然の○○、どうかお許しいただきたいって何?原作でそんなセリフ言ってないんだけど……」と首を傾げたものである。 そしてトラキア776ももう発売からそろそろ四半世紀、まさかこのキャラにサラより先に専用ボイスがつくことになろうとは。 突然の追記・修正の要望、どうかお許しいただきたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はいはいバサークバサーク ていうかバサークの杖を有効に使えるのってここだけじゃね?? -- 名無しさん (2014-07-08 23 37 38) 当時オルエンを捨てイリオスを使っていた俺は、ダイムサンダがそんなに便利なものだとは知らなかったのだ… -- 名無しさん (2014-07-08 23 41 05) バーサク糞噴いた即死じゃん -- 名無しさん (2015-07-21 21 55 54) 彼を連想すると 「オルエン」の項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2016-06-04 18 43 17) ピックアップ時にオルエンと一緒に当たって良かった・・・攻撃個体じゃないけど二人ともうちのエースだわ -- 名無しさん (2017-05-19 05 44 30) 何が驚いたってFEHでリフと同じ声ってとこだよ -- 名無しさん (2017-06-08 15 02 41) ↑突然のきずぐすり、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2017-06-08 21 23 14) そもそも雷神さんは実装されるのかw もしされるならトールハンマーの技+20と連続スキル持ちの事を考えると、ダイムサンダの上位互換な性能にされる可能性があるかもしれない -- 名無しさん (2017-06-11 19 23 21) イシュタルはまだ歩兵ならではのメリット(林に侵入可、騎馬特効を受けない)があるからいいけど、他の青魔騎兵はどう差別化するかが課題か・・・しかし今の時代にラインハルトがここまで恐れられるとは思わなかったw -- 名無しさん (2017-06-11 19 51 42) ヴェロニカ皇女が緑魔なのはラインハルトに瞬殺されないために違いないとか思える強さ -- 名無しさん (2017-06-11 22 43 51) 全てがこいつ基準で回ってる環境で草生える。弱点メタ用意してもそいつらと組ませてさらなる飛躍をするという -- 名無しさん (2017-10-25 16 43 52) 今後ヒーローズの環境においていくら騎馬へのメタスキルが強化されてもコイツだけは絶対に消えないんではないだろうか…最初のピックアップで引いて、なんだこの能力値って思ったけど、使い込むうちにヤバさを理解した -- 名無しさん (2017-12-02 11 18 53) このキャラ人気の勢いでトラナナリメイクとかしないかな? -- 名無しさん (2017-12-02 11 44 35) 査定ブレムだからスキル補正込みのステは関係ないな、神器補正でむしろ若干高い -- 名無しさん (2018-02-03 12 04 32) ポケモンにおけるガブリアスみたいな。どれだけメタを張られてもそれを逆手に取って強みにして絶対に環境に生き残る的な。 -- 名無しさん (2018-02-07 12 59 49) トードの再来というか生き写しか的な人物だった。確か生前の十二聖戦士のイラストのアレは… -- 名無しさん (2018-03-22 19 09 11) 突然のマスターソード、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2018-04-10 18 49 12) 待ち伏せ連続全距離反撃による原作再現、どうかお許し頂きたい -- 名無しさん (2018-04-10 22 19 52) 「ラインハルト様...宇宙を...手に入れてください...」 -- 名無しさん (2018-05-29 20 59 15) ↑マニキの剣がしゃべった! 本当に手に入れそうだから困るw -- 名無しさん (2018-05-29 21 31 01) 最近までは文章通りだったけど今はオフェリアに出番奪われがち 無凸でもシグルドやインファナルゼフィールをワンパンできるのは強い -- 名無しさん (2018-09-19 13 03 04) FEHでだいぶ成り上がったけど、 FEH以前からこのキャラ好きだったって人どれくらいいるんだろ 因みに自分は野郎には興味ないので使ってません -- 名無しさん (2018-11-27 02 14 25) 何が一番恐ろしいかって、最終的にこんなぶっ壊れ性能になるキャラが★3・★4でも出るということ。「意地でもガチャは回さない」って人以外はだいたい間違いなく入手できるし、個体の厳選や限凸も★5限定キャラに比べると簡単という。 -- 名無しさん (2018-11-27 06 44 52) ダイムサンダを受けても返り討ちにできるキャラをチームに1体は入れるのはもはや前提みたいな所はある。攻撃隊系や開幕MAP兵器ぶちこんでくるとか最近の強い奴に比べると対策自体は片手間にできるくらい容易なのが嬉しい。 -- 名無しさん (2019-03-21 16 20 56) まあ普通は眠らせて捕虜にして終章まで見届人をやらせる。杖使わずとも待ち伏せ持ちにスリープの剣で待たせとけばOK(たまに大盾で弾かれるが) -- 名無しさん (2019-08-12 18 48 03) 誰が呼んだかダイムダンサーに -- 名無しさん (2019-09-07 05 45 52) とうとう☆5すら全員配布になってて草 -- 名無しさん (2019-09-07 07 51 10) 聖戦のリメイクや続編は出るとしたら、この人は生き残ってそう。心情的に殺さず捕獲したプレイヤーは多そうだし -- 名無しさん (2021-09-13 12 53 56) 原作の部分を加筆修正しました。 -- 名無しさん (2021-09-23 14 03 50) 初見のとき、マップ含めどう倒せばいいかわからない絶望を味わったな -- 名無しさん (2022-05-07 07 56 05) トラ7魔法禁止杖禁止クリアの際、一番悩むのがここ。飛行ユニットの移動力を12まで育てればサイアスご退場が可能なのでいける。 -- 名無しさん (2022-10-10 12 29 47) 新作のエンゲージでダイムサンダが無茶糞強い仕様になってるの笑っちまったわ -- 名無しさん (2023-01-26 23 15 22) トラ7で仮に味方になってくれたとしても、サイアスのように敵だったころの強さが嘘のような弱体化補正(それでも味方としてはメンバー次第では戦力にならなくはないレベル)遠慮なしにかけられる運命? -- 名無しさん (2023-03-05 01 18 42) たらればだけど、オルエン(+聖なる剣)を考えれば指揮レベルが減る程度の弱体化じゃない?登場は終盤だしガルザスだって普通に仲間入りするわけだし -- 名無しさん (2023-03-05 07 26 05) その理屈だとフォルセティ持ちのセティと比較されるサイアスが寧ろ弱くさせられすぎ(フォルセティ諦めるデメリットが大きすぎると言われるほど)ということにも? -- 名無しさん (2023-03-06 01 27 04) サイアスは弱体化されすぎというより、方向性は違うものの元がそれらと比べても強すぎたんだと思います -- 名無しさん (2023-03-06 01 39 38) 敵サイアスの指揮官レベル10(敵の命中回避に+30)に対して味方のときはレベル3(味方側の命中回避+9)じゃそりゃ弱くさせられすぎ言われても仕方ないわ -- 名無しさん (2023-03-06 17 05 24) なんで味方になるオルエンよりも、こっちのが実装予定形態多いんだ、謎だ -- 名無しさん (2024-01-22 16 13 10) ケンプフには妬まれ、ユリウスには気に食わん、次あの顔見たら殺すと言われてたりと本人悪くないのにやっかみ買ってる苦労人でもある。妹とも敵対するハメになるし -- 名無しさん (2024-03-08 14 47 17) 名前 コメント
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ウルトラ戦士(2) 480 名前:水先案名無い人 :2006/02/12(日) 20 01 07 ID 95n6eTxp0 全ウルトラマン入場!! 巨大生物殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み怪獣退治の専門家が甦った!!! 来たぞ我らの!! ウルトラマンだァ――――!!! M78星雲の秘密はすでに我々が完成している!! ウルトラ兄弟長男ゾフィーだァ――――!!! 間合いに入りしだい斬り殺してやる!! ウルトラの星作業員代表 ウルトラセブンだァッ!!! 怪獣との殴り合いなら我々の腕輪がものを言う!! ウルトラスパークで真っ二つ 燃える街にあとわずか 帰ってきたウルトラマン改めウルトラマンジャック!!! 真の合身を知らしめたい!! 前半二人後半は一人 ウルトラマンAだァ!!! 兄弟の中では末っ子だがケンカなら全階級オレのものだ!! ウルトラの母の鉄拳 ウルトラマンタロウだ!!! MAC全滅は予想外だ!! 獅子座の戦士 ウルトラマンレオ!!!! 全ヒーローのベスト・ブラザーは私の中にある!! 生き別れの弟が来たッ アストラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 中学の教師のケンカ見せたる 個人的にDVD化キボンヌ ウルトラマン80だ!!! コンビ・ネーション(なんでもあり)ならこいつが怖い!! M78星雲のピュア・ファイター ユリアンだ!!! 宇宙の彼方からマイナーな戦士が上陸だ!! 主題歌:水木一郎 アンドロメロス!!! ルールの無いケンカがしたいからTVアニメーション(制作サンライズ)になったのだ!! アニメ版バルタン星人のケンカを残念だが見せてやれない!!ウルトラマンジョーニアス!!! めい土の土産に全員変身とはよく言ったもの!! メリケンのファイトが今 実戦でバクハツする!! ウルトラマンUSA ウルトラマンスコットだ―――!!! 自由の国アメリカのウルトラマンこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ウルトラマンチャック!!! 闘いたいからここまできたッ 知名度もう少し欲しい!!!! アメリカのピット(女性)ウルトラマン ウルトラウーマンベスだ!!! オレはオーストラリア代表ではないウルトラマンの代表なのだ!! 御存知僕らのグレート ウルトラマンG(グレート)!!! ウルトラマンの本場は昔はアメリカにあった!! ケインがやってた事を知る奴はいないのか!! ウルトラマンパワードだ!!! デカァァァァァくなったぁぁぁぁぁッ説明たぶん不要!! 主演:長野博!!! 愛を抱きしめて今!!! ウルトラマンティガだ!!! フォームチェンジは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦3タイプ!! 初変身の地火星からウルトラマンダイナの登場だ!!! 地球はウルトラマンの星 邪魔する破滅招来体は思いきり殴り思いきり倒すだけ!! 平成ウルトラシリーズ統一王者 ウルトラマンガイア 地球の為と思いガイアと戦ったッ!! 脇役ウルトラマン全円谷チャンプ ウルトラマンアグル!!! 怪獣保護に更なる磨きをかけ ”杉浦逮捕”ウルトラマンコスモスが帰ってきたァ!!! 今の自分に悪意はないッッ!! ジャスティス・ファイターウルトラマンジャスティス!!! 銀河億千万の戦士が今ベールを脱ぐ!! 劇場版から ウルトラマンレジェンドだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 複雑化するストーリー ウルトラセブン 平成版で登場だ!!! ガソリンスタンドの仕事はどーしたッ 汚れに対するトラウマ 2で克服ッ!! やられるも倒すも自分次第!! ウルトラマンゼアスだ!!! 特に理由はないッ 子供がいろいろと学ぶのは当たりまえ!! お母さんいるかはないしょだ!!! ウルころ! ウルトラマンボーイがきてくれた―――!!! テレビCMで磨いたチョコで変身!! 一家のデンジャラス・ファーザー ウルトラマンナイスだ!!! 映画版だったらこの人は外される!! 超ゴッツイ銀色の巨人 ウルトラマンネクストだ!!! 超一流ウルトラマンの超一流の打ち切りだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 禁断の鬱展開!! ウルトラマンネクサス!!! 円谷の名誉はこの男が回復させた!! 文字通り円谷プロの切り札!! ウルトラマンマックスだ!!! 赤き戦士が帰ってきたッ もう出れないのかッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッウルトラマンゼノンの登場だ――――――――ッ 加えて怪獣の大量発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ネコ科ネコ目 ウルトラニャン!! 伝統派使い回し レッドマン!! 怪獣は死ね!ミラーマン! ……ッッ どーやらもう一名は変身の為地底に潜っている様ですが、こちらに到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 499 名前:水先案名無い人 :2006/02/12(日) 22 25 47 ID 5a/+sOW30 480-3 アメリカにウルトラマンがいるなんて知らなかったよ。 まあ俺にとってのウルトラマンは80でおわっているわけだが。 502 名前:水先案名無い人 :2006/02/13(月) 00 20 42 ID hi3lYek20 480-483 父、母、キングはともかく、ネオスを忘れるなんてー! でも杉浦逮捕で噴いたしGJ! 516 名前:水先案名無い人 :2006/02/13(月) 07 46 20 ID W3s9F4440 480-483 ウルトラマンGJ! もしかして全員初登場順に並べてあるのか? (前半は分かるけど、後半よく分からない) コメント 名前
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ウルトラマン倶楽部 3 またまた出撃 !! ウルトラ兄弟 タイトル ウルトラマン倶楽部3 またまた出撃 !! ウルトラ兄弟 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SHI-3I ジャンル RPG 発売元 ユタカ 発売日 1991-12-29 価格 7800円(税別) ウルトラマン 関連 Console Game FDS ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 ウルトラマン 2 出撃科特隊 ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 FC ウルトラマン倶楽部 2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 ウルトラマン倶楽部 3 またまた出撃 !! ウルトラ兄弟 ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦 !! DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト ! SFC ウルトラマン ウルトラセブン スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 MD ウルトラマン 3DO ULTRAMAN POWERED SS PDウルトラマンリンク ウルトラマン図鑑 ウルトラマン 光の巨人伝説 ウルトラマン図鑑 2 ウルトラマン図鑑 3 PS PDウルトラマンインベーダー ウルトラマンゼアス ウルトラマン Fighting Evolution ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ キッズステーション ぼくらとあそぼう ! ウルトラマンTV キッズステーション ウルトラマンコスモス 勇者のちかい N64 PDウルトラマンバトルコレクション 64 PS2 ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマンネクサス ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth Handheld Game GB ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ ! ウルトラマン CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて ウルトラマン 超闘士激伝 ウルトラマン ボール WS ウルトラマン 光の国の使者 GBA 対決 ! ウルトラヒーロー ウルトラ警備隊 モンスターアタック 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ルーゴサイト 一覧(ルーブノキズナ弾) ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-006 UR ルーゴサイト 全 9 7 11 9 ゲネシスレクイエム マガタノオロチ 超ヒッサツチャージ K3-042 N ルーゴサイト 全 4 4 6 6 ゲネシスレクイエム マガタノオロチ ウルトラヒーローハンター K4-036 R ルーゴサイト 全 5 5 7 6 ゲネシスレクイエム クリティカルチャンス K5-066 N ルーゴサイト 全 5 4 6 5 ゲネシスレクイエム ウルトラヒーローハンター ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-006 レアリティ UR 属性 全 パートナー マガタノオロチ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 7 11 9 必殺技 ゲネシスレクイエム アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 ウルトラマンR/Bのラスボス・ルーゴサイトが本編第23話ラストでの正式登場に先駆けてルーブノキズナ3弾のURの1枚として先行登場。本編で使用した必殺光線・ゲネシスレクイエムも完備しているが、当時本編未登場だったために演出は劇中と異なる。原作24話でグルジオレギーナやロッソ、ブルの攻撃も物ともせず、更に後に本編終了後に発売された超全集に付属する短編小説(R/B本編の前日談)でも登場した際にその圧倒的な実力を見せつけたかで、ラスボスに相応しい万能型のステータスを持つ。唯一速さが7と低いのが気になるが、それでも十分な能力値の高さ。更にアシスト面でも本弾から初実装となった超ヒッサツチャージ(以前出ていたヒッサツチャージの上位互換)と必殺ゲージを大きくチャージさせられるため、ラスボスらしくメインでもアシストでも隙の無い万能な1枚と言えよう。ちなみにBG 02弾までは現時点で最後の現行作品からのラスボス怪獣の参戦となっていた(それ以降のバディチェンジ(タイガ)、ゼットヒート(Z)では現行ウルトラマンの最強形態参戦だけに留まりラスボス怪獣は未登場)が、後に2シリーズ後のBEYOND GENERATIONS 03にて同じラスボス怪獣のメガロゾーア(第二形態)が参戦した事で唯一では無くなった。 カードNo. K3-042 レアリティ N 属性 全 パートナー マガタノオロチ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 ゲネシスレクイエム アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 こちらはノーマルカード。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-036 レアリティ R 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 7 6 必殺技 ゲネシスレクイエム アシストスキル クリティカルチャンス 解説 SRを通り越してR落ち。この弾でグルジオボーンがSR再登場となっているため、その関係もあるのだろう。R相応にダウンしたが、ステータスはまだバランス型を維持しており、URと比べるとスキルはクリティカルチャンスとなっているためにダメージアップを図るならこちらを使うのもアリ。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-066 レアリティ N 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 5 必殺技 ゲネシスレクイエム アシストスキル ウルトラヒーローハンター 解説 最終弾ではN落ち。必殺-1して攻撃+1した事を除けばK3弾Nと同一。
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メインキャラクター ウルトラマンゼロ そうそう、出てけ!・・・え? うそぉん 俺がちっちゃくなってんのかー!? いや、なんでだよ・・・ ウルトラマンベリアルカイザーベリアル 俺は・・・不死身だあああ! いまのでちょうど1000000体目だ 歴代キャラクター 光の国 ゾフィー とてつもないエネルギーを感じる ウルトラマンタロウ そこまでだぁ! ゲストキャラクター ウルトラマンサーガ タイガ・ノゾムウルトラマンゼロ ウルトラムアアアアアアアアアアアアン ウルトラゼロファイト メフィラス星人・魔導のスライ 卑怯もラッキョウもありませんよ
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《 FE (ファンタジーアース)-セスタス》 効果モンスター 星2/地属性/戦士族/攻 200/守 800 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) 「FE」と名の付いた魔法カードが破壊される時、このカードに乗っているパワーカウンターを1つ取り除くことで破壊する効果を無効にする。 このカードに乗っているパワーカウンターを2つ取り除くことで、デッキ・墓地から「FE」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ウルトラマンネクサス タイトル ULTRAMAN NEXUS ウルトラマンネクサス 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-20420 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2005-5-26 価格 5800円(税別) ウルトラマン 関連 Console Game FDS ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 ウルトラマン 2 出撃科特隊 ウルトラマン倶楽部 地球奪還作戦 FC ウルトラマン倶楽部 2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 ウルトラマン倶楽部 3 またまた出撃 !! ウルトラ兄弟 ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦 !! DATACH ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト ! SFC ウルトラマン ウルトラセブン スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 MD ウルトラマン 3DO ULTRAMAN POWERED SS PDウルトラマンリンク ウルトラマン図鑑 ウルトラマン 光の巨人伝説 ウルトラマン図鑑 2 ウルトラマン図鑑 3 PS PDウルトラマンインベーダー ウルトラマンゼアス ウルトラマン Fighting Evolution ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ キッズステーション ぼくらとあそぼう ! ウルトラマンTV キッズステーション ウルトラマンコスモス 勇者のちかい N64 PDウルトラマンバトルコレクション 64 PS2 ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマンネクサス ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth Handheld Game GB ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ ! ウルトラマン CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて ウルトラマン 超闘士激伝 ウルトラマン ボール WS ウルトラマン 光の国の使者 GBA 対決 ! ウルトラヒーロー ウルトラ警備隊 モンスターアタック 駿河屋で購入 プレイステーション2
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『強さとやさしさを兼ねそなえたウルトラマン』 + 担当声優 小谷津央典 『THE FIRST CONTACT』 佐藤浩之(現・佐藤佑暉) 『ウルトラマンコスモス』、『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』、『ウルトラマンサーガ』 稲田徹 『2 THE BLUE PLANET』、『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』(共に掛け声のみ) コスモス自身の声は佐藤氏が一貫して担当しているものの、掛け声の担当声優が何度も変更されるのは極めて珍しい。 2001年に放送された円谷プロダクション製作のテレビ番組『ウルトラマンコスモス』に登場するウルトラマン。 ちなみに、21世紀で初めて登場したウルトラ戦士でもある。 名前の由来は「秩序」を意味する「cosmos」から。 名前を変な所で区切らないように。放送当時からいじられたネタなんでもう勘弁してください… 変身者は、春野ムサシ(演:杉浦太陽)。 バルタン星人との戦いをきっかけに地球に不時着した際、当時小学生だった春野ムサシと交流を結んでおり (劇場版『THE FIRST CONTACT』で詳細が描かれている)、 本作の敵であるカオスヘッダーが地球に出現した際に再び現れ、 成長したムサシと一体化して地球にしばらく滞在する事を選んだ。 変身の際は、「コスモース!!」と3番目にアクセントを置いて叫ぶ事が多いが、 これは語尾がウ音のため、ガイアのように下手に最後を伸ばすと尻すぼみになって迫力が無いと考えた杉浦氏が試行錯誤した末に採用したものらしい。 タロウ?だからこそ彼は「タロオォォ!!」と発音しているのだよ。 そもそも本来は子音で終わる単語だから尻にウ音をつけて発音する方が不自然とかいう野暮な事は言わない 一体化して変身した際はムサシの意志が強く反映されるが、 消耗は激しいもののコスモス単独で地球上で実体化は可能であり、劇場版やTV版最終回では同化しないまま単独の戦闘を見せている。 + 作風の詳細 従来の『ウルトラ』シリーズおける怪獣は基本的に「駆除すべき害獣」とされており、 一部に性質が大人しい種族は存在するとは言え、それらはあくまでも「少数派」「変わり者」という扱いだった。、 仕舞には「イビキが煩いから」程度の理由で駆除されそうになったり、人類が加害者側でもウルトラマンは人類の味方をした等、 人類本位な世界観がある種のお約束であった(「地球人はウルトラ族の過去の姿に似ているから」というフォローになっていないフォローが登場したほど)。 しかし、『コスモス』の舞台である「コスモスペース」では他の作品以上に温厚な性質の怪獣が多く、 怪獣の研究や保護等を行う国際的な科学調査組織「SRC」により、無害と判断された怪獣はSRCによって捕獲後に保護される世界観として描かれ、 そうした怪獣を凶暴化させる「カオスヘッダー」が主な敵として扱われていた。 このため怪獣や宇宙人が倒される事は少なかったのだが、それにより「従来の作品と比較して緊迫感に欠ける」という声もあった。 一方でそうした作風から低年齢及びその保護者の支持が大きく、 ドラマ面も人類と怪獣との共存のために懸命に任務に取り組むムサシが、 怪獣を一律に危険視して「保護するなんておかしい(意訳)」と面と向かって非難する世論や、 怪獣と共存共栄を実現した文化圏を持つコイシス星人との出会いなどを経て、 もがきながらも理想を実現しようとする姿は、戦いによるカタルシスとは別のベクトルで視聴者に強い印象を残した。 そして作中においてその影響を最も強く受けたのが他ならぬコスモス自身である。 「強さとやさしさを兼ね備えた」というキャッチフレーズではあるものの、 コスモスのスタンスはそれまでのウルトラマン達と違いは無く、怪獣を打ち倒す存在である。 そもそもカオスヘッダーを追っていたのもその殲滅が目的であり、コスモスの優しさや慈愛はムサシへの敬意から生まれたものと言っても過言ではない。 怪獣を一方的に悪とする事への疑問及び被害者的な側面を描いた例は従来の作品にも存在していたが、 コスモスはそれをシリーズを通して描いてきた初めての作品であり、 怪獣と共存する未来を目指す主人公が登場する『ウルトラマンX』及び地球で暮らす異星人と地球人との関係性に焦点を当てた『ウルトラマンタイガ』など、 後年の作品にも大きな影響を与えていると言えよう。 また、戦闘シーンにCG演出を積極的に取り入れ始めた作品でもあり、 コロナモード、エクリプスモード初登場時など、ウルトラマンの超絶的な能力が着ぐるみには不可能な形で描かれた事も多い。 表現方法を模索していたせいか若干シュールなシーンも多いが + コスモスの変身形態 ルナモード コスモスの通常形態。主役ウルトラマンでは初の青を基調とした基本形態となる (青色が基本形態の主役ウルトラマンは2024年現在、 コスモス以外にはブル(と言っても赤いロッソとのダブル主人公だが)とゼットしか居ない希少な存在である)。 優しさや慈愛を体現する「月の優しき光のごとき、慈しみの青い巨人」の姿。 それを象徴するように、変身シーンのぐんぐんカットを始め、殆どの場面で拳を握らず平手での構えを取っている。 防御力・持久力に秀でており、中国拳法のような動きで攻撃を受け流して、相手の体力を奪うバトルスタイルを取る。 得意技は手の平から光を照射し、興奮して暴れる怪獣を鎮める「フルムーンレクト」、怪獣の体内から異物を切り離す「ルナエキストラクト」。 基本的に怪獣を鎮静化するのに用いられる形態だが、破壊光線「ムーンライトスマッシュ」を使えるなど、この姿で戦闘出来ないわけではない。 また、ヒール・ディスペル系の技は持っているが、M78星雲のウルトラマンと異なり一度死んだ生命を蘇らせる能力は持たない。 コロナモード ルナモードから多段変身する赤を基調とする形態。 戦士としての強さを体現する「火陽の燃ゆる炎のごとき、戦いの赤き巨人」の姿。 同じく中国拳法の動きをモチーフにしているが、殲滅すべき邪悪なる者との戦いを目的とする形態のため、 平手から拳へと変えて相手を攻撃するスタイルである。 得意技は右手に集めた宇宙エネルギーをビームとして放つ「ネイバスター光線」。 また、炎の圧殺波動を発射する「ブレージングウェーブ」も決め技として多用されている。 エクリプスモード 勇気を体現する「火陽と月が重なる金環日食の溢れるフレアーのごとき、神秘の巨人」の姿。 カオスヘッダーに敗れたコスモスが、ムサシの勇気と皆既日食の光で復活した際に覚醒した形態。 空手の様な鋭い動きでルナモードの優しさとコロナモードの強さを同時に行使する事が出来る。 ただし、コロナモードからの二段階変身を必要とし、活動時間は一分間に限られる。 必殺技は優しさと強さが一体化したビーム「コズミューム光線」。 この技はネイバスター光線以上の威力を誇るだけでなく、怪獣に憑依した状態のカオスヘッダーや、 怪獣の体内の毒素や機械化された部位といった悪い要素そのものも、対象を傷付ける事なく完全に消し去る事が出来る。 劇場版ではムサシと再度一体化してからこの姿に変身しており、どうやらムサシとの融合状態でなければ使えないらしい。 ミラクルナモード カオスヘッダーとの最終決戦で、真の勇者となったムサシがコスモスと一体化して変身した。愛を象徴する光り輝くルナモード。 すぐに通常のルナモードに戻ってしまったが、連戦で衰弱していたコスモスはこの変身によって本来の力を取り戻す事が出来た。 またこれにより力を取り戻したコスモスは憎しみの心を完全に浄化する技「ルナファイナル」を会得した。 スペースコロナモード 劇場版で登場。コスモスが宇宙で活動するための形態。 気(ウルトラ念力)といった本来のコスモスの超能力が使いやすい形態で、コスモスのみで変身出来る姿の中ではコロナモードを凌いで最強である。 宇宙のエネルギーを吸収する事で無限に近い飛行速度が出せる。 得意技は両手にチャージした宇宙のエネルギーを一気に打ち出す「オーバーループ光線」。 亜種形態「スケルトンコロナモード」もあるとされるが、ムサシの願望を映像上に表現したものなので実在はしない フューチャーモード 劇場版に登場。異空間に幽閉されていたコスモスがムサシ達の「フューチャーエナジー」によって覚醒した姿。 明日への希望を体現する「未来を信じる、希望の巨人」の姿。コスモスとムサシが一体化して変身出来る事実上の最強形態。 得意技はフューチャーエナジーによってコズミューム光線が強化された「コスモストライク」など。 一応設定上は最強形態だが、戦闘シーンはほぼウルトラマンジャスティスとの共闘であり、 さらに相手が相手だったため苦戦描写が多く、後述の『大いなる陰謀』まで客演が無かった(検討はされたそうだが)不遇な形態。 ウルトラマンレジェンド 劇場版に登場。厳密に言えばコスモスの形態変化ではないが、特に記す。 大いなる2つの力が出会う時、初めて姿を表わすという宇宙伝説に語られている伝説の超戦士。 宇宙に生きる全ての使命を見つめ、護るために存在するという、善悪を超えた神秘の勇者である。 ウルトラマンコスモスとウルトラマンジャスティスが合体する事で現代に復活した。 ただし、両者は出身星も年齢も異なる赤の他人であり、元々この二人が一つの存在だったわけではない。 その力は計測不能なまでに凄まじく、劇中では断片的な力しか見せていないにも拘らず、 それまでコスモスとジャスティスが二人がかりで傷一つ付けられなかったギガエンドラを一撃で葬っている。 そのためファンからはウルトラマンキング、ウルトラマンノアに並ぶ三大チートウルトラマンの一柱とされる。 + 客演作品における活躍 『ウルトラマンサーガ』 当初、他の登場ウルトラマン達がまともに戦えない中で、 コスモスのみが普通に戦える状態だったため、ムサシと再度同化して一人で奮闘していた。 最終決戦では、ゼロ・ダイナと合体した「ウルトラマンサーガ」となり、激しい戦いの末にハイパーゼットンを撃破した。 やはりコスモスとフュージョンするとチートラマンが出来上がるんだな 終始ルナモードで戦闘していたが、これは、 「カオスヘッダー0がハイパーゼットンに吸収されており、コスモスはそれを救うために奮闘する」というプロットの名残である。 また、既に放送より9年経過しているため、コスモスの事をよく知らない子供達も話に入れる様にという配慮もあった。 『劇場版ウルトラマンギンガS決戦!ウルトラ10勇士!!』 冒頭で早々にエタルガーに敗北してしまい、アレーナの力で鏡に封印されてしまうが、 ムサシだけはコスモスが強引に分離して封印から逃がしたため辛くも難を逃れ、 そのまま時空城の転移に巻き込まれウルトラマンギンガ達と出会い共闘する。 再度コスモスに出番があるのは救出作戦が成功した終盤で、 加えてエタルガーやダミー達の戦いはギンガや他のウルトラマンに任せていたため戦闘シーンは多くないが、 (コロナもエクリプスもスーツが激しいアクションに耐えられる状態ではなかったらしい) ムサシが年長者としてギンガ、ビクトリーの変身者であるヒカル、ショウを導いたり、 コズミューム光線でアレーナの洗脳を解くなど、他のウルトラマンに出来ない役割をしっかりこなしていた。 なお、コロナモードが劇場版に登場したのは『THE FIRST CONTACT』以来だったりする。 『ウルトラマンオーブTHE_ORIGIN_SAGA』 他のウルトラマン達共々客演で登場。 『サーガ』で共闘したアスカ・シン=ダイナに次元間通信で別宇宙の危機を知らされ、 あっさり次元移動して舞台の世界を訪れた。一応ワームホールを使ったという説明はあるのだが……。 本作のメインヒロイン・アマテは「戦う力はあるが争いたくない」という思想を持っていたため、彼女との絡みが多かった。 『ウルトラマンジード』 ジードの形態の1つである「アクロスマッシャー」にはコスモスの力を宿したウルトラカプセルが使用されていたが、 最終回「GEEDの証」において、遊星ジュランからジードの戦いを見守るという形で1カットながら登場を果たした。 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 ウルトラマンジャスティスと共に登場。 久々にスペースコロナ及びフューチャーの姿を披露した。 大きな力を感じ取りジャスティスと共に追跡した末にM78ワールドの惑星フィードにたどり着き 80、ネオス、セブン21と共闘してルーゴサイトに立ち向かった。 ルーゴサイト撃破後は強大なエネルギー反応の元であり、黒幕のアブソリュートタルタロスの奇襲を受ける。 タルタロスがトドメに放った一撃を防ぐ際、久方振りにジャスティスと共にレジェンドに変身する。 レジェンドの姿を目の当たりにしたタルタロスはすぐさま攻撃を回避しつつ撤退を選択した。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 本編に先駆けて公開されたプロローグ編では、初っ端から大活躍。 遊星ジュランにて本作の敵となる「アブソリューティアン」の先兵の襲撃を受けるも モードチェンジを絡めた流れるような連続技で難なく撃破した。 尚、アブソリューティアンは先述のタルタロスの件からコスモスの事を 伝説の力(レジェンドやサーガ)を呼び起こす鍵となる超危険分子と判断している模様。 やはりコスモスが絡めばチートラマンが降臨するというのは作中世界でも共通認識らしい この件のせいでジュランを離れられないためか本編ではコスモスは登場していないが、 このジュラン襲撃を受けデラシオンはジャスティスを対アブソリューティアンのために派遣する事に。 + ゲーム作品での活躍 対戦ゲームでは『ウルトラマン Fighting Evolution』シリーズの『3』および『Rebirth』に参戦している。 『3』ではルナ、エクリプス、フューチャーの三形態が使用可能。 しかし、初期形態のルナモードは自分から攻撃を仕掛ける事が出来ず、 四つの攻撃ボタンに対応した当て身投げで相手の攻撃を捌いてゲージを溜めていく事になる。 CPU戦ではAIのアルゴリズムを利用した必勝法があるが、対人戦では常に四択を強いられるので無理ゲーに近い。 必殺技のフルムーンレクトは当たれば勝利確定なのだが、機械系の敵やバリアには無力である。 エクリプスモードにチェンジすると、攻撃が可能になる上に攻撃性能は全形態最強だが、 防御力が低下し、活動時間制限を再現したのか自身の「ふらふらゲージ」が時間経過で溜まっていくため、 相手の必殺技を受ける可能性が高まり、逆転を許しやすい (本シリーズは通常攻撃を当てて相手のふらふらゲージを溜めていき、 ふっとばし攻撃を当ててダウンさせ、相手が気絶している間に必殺技を撃つというのが基本システムである)。 フューチャーモードになると攻撃性能が弱体化するが、防御力がルナモード並に戻り、普通に戦えるようになる。 しかし、逆に言うと相手の攻撃を掻い潜って二度チェンジに成功しなければ普通に戦えないという事でもある。 総じてマゾゲーを強いられるキャラと言えるだろう。 そして初期からある形態なのに出番すら無かったコロナは泣いていい また、別キャラ扱いでウルトラマンレジェンドも使用可能なのだが、 攻撃・防御共に優れているうえ、通常技はフューチャーの完全上位互換。 全体的に発生が速く、後隙モーションが消されているので、敵のガードキャンセルすら潰せる。 特殊技の回し蹴りに至ってはガードされたら35F有利という狂いっぷり。 必殺技はスパークレジェンドだけだが、防御不能で即死というバランス崩壊キャラである。 その強さ故に一度登場させてもセーブ出来ず、ゲーム起動の度にコスモス関連のミッションをクリアする必要がある。 『Rebirth』ではルナモードも自分から攻撃できるようになり、そしてようやくコロナモードが登場した。 ……しかしながら、『Rebirth』におけるコロナモードの必殺技は代表的な技であるネイバスター光線やブレージングウェーブではなく、 本編では一度しか使用されていないプロミネンスボールという扱いであった。 MUGENにおけるウルトラマンコスモス Pink Sheep X氏の製作したキャラが公開中。 イントロ時に ぐんぐんカット が入ったり、ゲージ技にカットインが入るなど演出に力が入っている。 基本的にコロナモードで戦闘を行い、遠近共にバランスの取れたオールラウンダーな性能となっている。 超必殺技ではエクリプスモードとなり、コズミューム光線を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 2020年5月にシステムが大幅に更新され、デフォルトでルナモードとなり、 コマンドを使用する事でコロナ→エクリプスにモードチェンジでき、技や性能も変化するようになった。 なお、『FE3』と異なりルナモードでも攻撃技は使用可能なのでご安心を。 3ゲージ技は「ルナファイナル」が採用されている。 「コスモス……僕はもう一度あなたと一緒に飛びたい…子供の頃のように……」 「ムサシ……君はもう、一人で飛べる……」 出場大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!!